Conan Exiles спасла компанию Funcom от банкротства http://store.steampowered.com/app/440900/Conan Exiles получила нешуточную популярность на старте и даже смогла окупить свою разработку, а также выполнить годовй план продаж всего за месяц после релиза.
Вероятно, не последнюю роль в этом сыграла слишком достоверная физика гениталий и наличествующий в игре слайдер для выбора их размера. Учитывая, что Funcom уже анонсировала появление новой жертвенной функции по, кхм, отрезанию гениталий, разработчики вполне отдают себе отчет в том, что именно сделало их игру популярной.
В разговоре с Engadget на выставке GDC креативный директор Джоэл Билос признался, что до Conan Exiles компания Funcom находилась на грани банкротства и была вынуждена брать в долг у инвесторов. В поисках выхода из сложившейся ситуации Funcom обратилась за статистикой SteamSpy, чтобы узнать, какие игры пользуются наибольшей популярностью.
Разработчики сразу обраили внимание на бесчисленное множество хороших, обычных и откровенно плохих сурвайвал-игр в Steam, которые все, тем не менее, оказывались весьма успешными в продаже. «Эти игры хорошо продаются, но не обязательно бывают высокого качества. Мы совершенно точно могли взять эту планку», — рассказал Билос.
И вуаля — на свет появилась Conan Exiles. План Funcom окупился сполна, и теперь разработчики намерены удвоить усилия по улучшению всех элементов игры и поставке нового контента.
Прекрасная и поучительная история о том, как половые органы спасли целую компанию.
Всего за две недели For Honor потеряла больше половины игроков в Steam http://store.steampowered.com/app/304390/Незадолго до релиза For Honor приобрела у игроков большую популярность, обеспеченную двумя этапами бета-тестирования. Они стали одними из самых масштабных для Ubisoft.
Теперь же, спустя пару недель после релиза, For Honor стремительно теряет пользовательскую базу. К настоящему моменту она уменьшилась более чем вдвое, и это падение наиболее заметно в версии для Steam.
В релизный день игра вошла в десятку самых популярных игр в Steam почти с 46 тысячами игроков в сутки. Githyp сообщает, что уже через неделю среднесуточное количество игроков упало до 21 тысячи, а еще неделю спустя — до 15 тысяч.
В минувшую субботу среднее число игроков в Steam составило 17 тысяч. Отмечается, что это падение во многом похоже на то, как теряла пользовательскую базу после релиза The Division.
В отчете Githyp предсказывается, что на исходе второго месяца после релиза For Honor потеряет 90% пользовательской базы.
playground.ru