Вход
Топ раздела

Новости

Мир Игр таит в себе обширные просторы! Он сопровождает нас в жизни, тесно переплетаясь с реальностью!

Модераторы: Dimitros, golem

Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
20 марта 2017 в 21:59

В Counter-Strike: Global Offensive появилась новая Италия http://store.steampowered.com/app/730/

С последним обновлением в Counter-Strike: Global Offensive появилась еще одна карта, вдохновленная итальянской архитектурой. «Каналы», будучи абсолютно новой локацией, обладают богатой детализацией.

Новая карта основана на реальных итальянских окружениях. Каждая зона локации отличается уникальным архитектурным стилем и геймплеем. Часть карты, принадлежащая контр-террористам, является широко открытой, в то время как контролируемая террористами территория собрана из множества небольших пространств с несколькими подходами к каждой зоне минирования.

По каналу, который походит через всю карту, можно будет бесшумно подкрасться к зонам минирования, каждая из которых потребует определенного выбора тактики и оружия от обеих противоборствующих команд.

Помимо карты, в игру также добавлен ящик Spectrum Case, содержащий 17 скинов для оружия от сообщества и редкий предмет — хромированный нож второго поколения. Также обновлена модель террориста «Феникс».

Подробности можно найти в официальном блоге по игре.

Патч первого дня намеренно уродует лицо протагонистки Mass Effect: Andromeda https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/standard-edition

Вряд ли найдутся такие игроки, которые не слышали про историю с лицевыми анимациями в Mass Effect: Andromeda. Отдельного упоминания заслуживает потрясающая до глубины души своей нелепостью мимика протагонистки Сары Райдер.

Речь здесь одет о стандартном персонаже женского пола. На скриншотах игры и в роликах фигурирует именно стандартная Сара Райдер, которая и стала объектом насмешек. По слухам, опубликованным на Reddit, первоначальная модель героини была намного миловиднее, но патч первого дня намеренно уродует Сару.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
21 марта 2017 в 21:49

Нашлось еще одно подтверждение существования The Evil Within 2

Сиквел хоррора The Evil Within пока не был официально анонсирован, однако новая вакансия может служить косвенным подтверждением его разработки.

На форумах NeoGAF пользователи опубликовали информацию о найденной вакансии переводчика и баг-репортера для Psycho Break 2 — а именно под названием Psycho Break в Японии распространялась оригинальная The Evil Within.

Потенциальный сотрудник будет занят лишь в период с 10 апреля по 31 октября, на основании чего можно сделать осторожное предположение, что сиквел выйдет в этом году.

В этом случае информация об игре обязательно появится на E3 2017, и скорее всего именно на пресс-конференции Bethesda состоится анонс. Пока, разумеется, это только слухи и догадки.

Швейцарский ритейлер разместил в своем каталоге Assassin's Creed: Empire

Совсем недавно в сети появился якобы скриншот новой Assassin's Creed: Empire, и последние слухи только укрепляют в уверенности, что игра выйдет уже в этом году.

Швейцарский ритейлер WOG убежден, что релиз Assassin's Creed: Empire состоится в четвертом квартале текущего года, и разместил в своем каталоге позицию игры. Впрочем, никакой информации, скриншотов и даже обложки там не оказалось.

Возможно, конечно, это просто попытка ритейлера собрать предзаказы еще до того, как об игре станет хоть что-либо известно. С другой стороны, продавцы часто получают доступ к информации, которая не предназначена для игроков.

Как бы там ни было, а Assassin's Creed: Empire, если верить слухам вокруг нее, перенесет место действия в Древний Египет.

Изображение

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
22 марта 2017 в 23:09

Blizzard не против когда-нибудь выпустить редактор карт для Overwatch https://playoverwatch.com/pt-br/

До недавнего апдейта, который позволил сообществу создавать оригинальные режимы для Overwatch, у игроков не было никаких инструментов для работы над новым контентом.

Одной из самых востребованный функций, как и в случае со многими другими играми, является создание игровых уровней. Сейчас делать свои карты игроки не могут, и этому есть причина, которая еще какое-то время будет мешать выпуску редактора карт.

«Мы открыто относимся к тому, чтобы когда-нибудь выпустить редактор карт для Overwatch. Но поскольку игра была создана на абсолютно новом движке, это не самая простая задача, и в ближайшее время она не может быть выполнена», — отметил директор игры Джефф Каплан.

По словам Каплана, выпуск редактора карт есть в планах Blizzard на долгосрочную перспективу, но не все так просто: «Впереди у нас много сложных задач, и нам придется пройти долгий путь, прежде чем редактор карт станет доступен широкой публике».

Выпуск редактора откроет игру для большой аудитории моддеров и создателей контента и определенно увеличит жизненный цикл и популярность Overwatch. Blizzard от идеи не отказывается, так что когда-нибудь редактор обязательно появится.

Моддеры переносят карту из оригинальной Red Dead Redemption в GTA 5 на PC http://store.steampowered.com/app/271590/

Группа моддеров .White работает над тем, чтобы целиком перенести карту из оригинальной Red Dead Redemption в Grand Theft Auto 5 на PC. Модификация получила название Red Dead Redemption V.

Кроме того, в моде будет представлен и дополнительный контент, подробности которого команда пока не сообщает. Пока что моддеры в основном совершенствуют методы переноса карты в GTA 5, поскольку версия движка RAGE, использовавшаяся во времена RDR, делают игру одной из наиболее сложных для поставленной задачи.

Локации из версии для Xbox 360, которую использует команда, были сравнительно небольшими, поэтому многие из них переделываются в больших масштабах. Моддеры из .White намерены позднее добавить поддержку тесселяции и paralax occlusion там, где это будет уместно.

В планах ребят — поддержка мультиплеера со сторонними программами FiveM/FiveReborn. Выпуск для GTA Online не планируется.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
23 марта 2017 в 23:05

Продажи For Honor в первую неделю составили почти 900 тысяч копий http://store.steampowered.com/app/304390/

Портал VGChartz сообщает, что средневековый экшен For Honor от Ubisoft в первую неделю после релиза, завершившуюся 18 февраля, разошелся по миру тиражом в 867 802 копии.

При этом среди платформ наименьший вклад в объем продаж внесла PC-версия игры. На PlayStation 4 было продано 598 235 копий (69%), а на Xbox One — 241 710 копий (28%), в то время как на PC лишь 27 857 копий (3%).

Наибольшую популярность игра приобрела в европейском регионе, где продано 363 679 копий (42%). На втором месте идут Штаты, где реализована 319 921 копия (37%), а в Японии продана 41 941 копия For Honor.

Релиз игры, напомним, состоялся 14 февраля.

Вышло обновление версии 2.5.0 для Diablo 3 с важными изменениями https://eu.battle.net/d3/ru/

Для Diablo 3 вышло обновление 2.5.0, которое вносит существенные изменения в игру и здорово облегчает жизнь игрокам. Полный список изменений вы найдете на Battle.net.

Впервые в игре появилась оружейная, благодаря которой игроки теперь смогут сохранять до пяти различных комплектов экипировки с соответствующими умениями для каждого героя. Воспользоваться оружейной можно в городах в каждом из актов.

После выхода обновления 2.5.0 материалы, полученные в качестве добычи или при разборе предметов, будут храниться в специально отведенной для этого новой вкладке в тайнике. Это позволит освободить больше места для других предметов.

Кроме того, теперь среди легендарных предметов и предметов из комплектов вам могут попасться изначальные древние предметы. Эти предметы встречаются реже обычных древних и обладают идеальными числовыми показателями для всех свойств, включая легендарные.

Разработчики также внесли изменения в классовые способности, процесс прохождения великих порталов и многие предметы.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
25 марта 2017 в 01:35

Разработчики Mass Effect: Andromeda планируют исправить многие проблемы игры https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/standard-edition

Mass Effect: Andromeda уже успела получить свою долю критики за общий уровень не самого качественного исполнения. Впечатление портят разные проблемы технического характера, но самой обсуждаемой остается нелепая анимация персонажей.

Разумеется, все это не делает Mass Effect: Andromeda плохой игрой, но сообщество продолжает высказывать свое недовольство и всячески потешаться над существующими проблемами. В Twitter звучат вопросы в адрес разработчиков касательно лицевых анимаций, которые уже вполне заслужили себе статус нового мема.

Ведущий дизайнер Иэн Фрейзер на вопрос о том, будет ли BioWare заниматься исправлением лицевых анимаций, ответил лишь в самых общих чертах: «Мы готовимся исправить многие проблемы и решительно хотим поддерживать игру. Большего я пока что не могу сказать».

Аналогичные комментарии Фрейзер оставил и на другие вопросы игроков. В любом случае, приятно знать, что разработчики осведомлены о проблемах игры и готовы их исправлять, так что ожидайте в ближайшее время новых патчей.

Моддер нашел способ удвоить производительность NieR: Automata на PC http://store.steampowered.com/app/524220/

NieR: Automata на PC не отличается богатым набором видеонастроек, из-за чего страдает производительность. Однако моддерам удалось отыскать способ, чтобы удвоить производительность игры на средних конфигурациях.

Моддер DrDaxxy таким образом перенастроил глобальное освещение, что в результате получил прирост производительности в 30-60% на современных видеокартах (в его случае — GTX 980Ti). А на мобильных и более старых видеокартах производительность поднимается вдвое.

По словам моддера, NieR: Automata использует крайне требовательное глобальное освещение. Количество элементов в массиве вычислительного шейдера освещения ему удалось снизить со 128 до 16. Благодаря упрошенному освещению и повышается производительность.

При этом с графической точки зрения изменения практически незаметны.

Автор пока не успел оформить свое решение в виде модификации, но если вы заинтересованы в повышении производительности игры, то можете воспользоваться кодом для DLL (если вы, конечно, знаете, что с этим делать).

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
25 марта 2017 в 21:55

В War Thunder усовершенствована защита от читов http://warthunder.ru/ru/wt?actionpay=ab4670dc-8cd8-375f-f460-015b06d328a2.162954&r=actionpay_162954

Gaijin сообщает об обновлении системы борьбы с использованием запрещенных сторонних модификаций в War Thunder. Система жалоб по повторам сыгранных боев помогла значительно усовершенствовать алгоритм вычисления подозрительных пользователей.

При создании алгоритма в него изначально было заложено множество паттернов поведения нарушителя, и эта база в значительной мере пополняется благодаря повторам подозрительных сражений, которые присылают игроки. Кроме того, в момент обнаружения подозрительного пользователя алгоритм извещает об этом разработчиков, которые дополнительно проверяют игрока, чтобы избежать ошибочного распознавания.

За последние два месяца в игре были обнаружены и заблокированы практически все игроки, использовавшие запрещенные модификации в этот период. Всего таких нарушителей оказалось 568 человек. Подробнее о системе борьбы с запрещенными модификациями читайте на официальном форуме игры.

BioWare могла сделать Mass Effect: Andromeda похожей на No Man's Sky https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/standard-edition ; http://store.steampowered.com/app/275850/

В интервью порталу Finder продюсер Фабрис Кондоминас из BioWare признался, что студия рассматривала вариант с продедурно генерируемыми мирами для Mass Effect: Andromeda.

Разработчики вдохновлялись — задержите дыхание — открытой вселенной No Man's Sky. Идея процедурно генерируемых миров и амбиции Hello Games настолько восхитили BioWare, что разработчики в течение года изучали возможность добавить в Mass Effect: Andromeda внесюжетные играбельные зоны с процедурно генерируемыми планетами.

В конечном счете в BioWare пришли к выводу, что не смогут обеспечить высокий уровень качества для процедурно генерируемого контента. Кроме того, для BioWare критика в адрес No Man's Sky стала доказательством того, что игроки жаждут осмысленного сюжетного контента.

«Это отличная новость для BioWare. Мы — рассказчики, потому что любим истории», — отметил Фабрис. Как считаете, стали бы процедурно генерируемые планеты удачной находкой для Mass Effect: Andromeda?

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
26 марта 2017 в 23:47

Новые части Star Wars: Battlefront и Need for Speed покажут на EA Play в рамках E3 2017

Сопутствующее выставке E3 2017 мероприятие EA Play, посвященное исключительно играм от EA, стало чуть менее загадочным с последним анонсом от компании.

EA не только покажет на своей пресс-конференции новые части Star Wars: Battlefront и Need for Speed, но и позволит в них сыграть посетителям. То же касается и тайтлов EA Sports, в число которых входят Madden NFL 18, FIFA 18 и NBA LIVE 18.

Релиз Star Wars: Battlefront 2 запланирован на конец 2017 года — ближе к зимним праздникам. Выхода новой Need for Speed тоже ждать долго не придется, поскольку игра ожидается до марта 2018 года.

По словам представителей EA, «это не все», так что на пресс-конференции обязательно будут и сюрпризы. Мечтать не вредно, но почему бы наконец не анонсировать Dragon Age 4?

Утекший в сеть постер Destiny 2 указывает на релиз в сентябре

На форумах NeoGAF один из пользователей опубликовал постер Destiny 2, якобы замеченный в магазине ритейлера GameStop Italy. На постере можно заметить информацию о выходе игры и этапе бета-тестирования.

Релиз запланирован на 8 сентября, а бета-тестирование будет проводиться в июне. Итальянский портал League Network после этого опубликовал еще два постера с аналогичным изображением, но к настоящему времени публикация уже удалена.

Пока что официального подтверждения или опровержения со стороны Activision и Bungie не поступало, но информация выглядит вполне правдопободно. По слухам, разработка Destiny 2 ведется на новом игровом движке.

Кроме того, Bungie якобы готовит и PC-версию игры.

Изображение

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
27 марта 2017 в 23:17

Британский ритейлер «слил» дату релиза Red Dead Redemption 2 http://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/

Британский ритейлер Base указал в своем каталоге потенциальную дату релиза Red Dead Redemption 2, опередив ожидаемый официальный анонс на этот счет.

Base в качестве дату релиза называет 27 сентября этого года. Это сходится с озвученным разработчиками осенним окном для выхода игры, а сама дата приходится на вторник — этот день часто становится релизным для игр.

Напомним, что выход RDR 2 официально планируется пока лишь на консолях. Листинг на сайте выглядит следующим образом:

Изображение

30 марта выходит бесплатное обновление «Новая колония» для Titanfall 2 https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/titanfall/titanfall-2/standard-edition

Студия Respawn объявила о том, что «Новая колония», очередное обновление для Titanfall 2, будет доступно всем игрокам совершенно бесплатно.

C 30 марта игроки смогут снова посетить «Колонию» — популярную карту из первой Titanfall, где действие происходит на узких улицах, внутри зданий и на крышах. Помимо карты «Колония», игроки смогут испытать новые добивающие приемы пилотов, в том числе «череподав», а также новый карабин R-101.

Вдобавок к новому бесплатному контенту игроки Titanfall 2 также могут купить новые косметические предметы: премиальный облик титанов «Нордстар» и «Легион», дополнительные варианты камуфляжа, позывных и многое другое.

Кроме того, с 30 марта по 3 апреля будет доступна бесплатная пробная игра в Titanfall 2. После этого млуьтиплеер пробной версии станет недоступен — а одиночный эпизод кампании и тренировочный режим можно будет опробовать и после 3 апреля.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
28 марта 2017 в 23:17

В сети появились постеры Call of Duty: World War 2

Похоже, что следующая часть Call of Duty действительно вернет серию к ее истокам, если верить промо-изображениям, оказавшимся в сети. Разумеется, пока всю приведенную ниже информацию следует расценивать как слухи.

Изображения получил канал TheFamilyVideoGamers, который демонстрирует их в своем видео. Для справки: канал является достаточно уважаемым среди западных геймеров и изданий и заслуживает доверия, а также никогда не публикует непроверенную информацию. Изображения были получены более недели назад, и только сейчас канал решился опубликовать их, когда получил достаточно подтверждений.

Постеры и обложки коробок с диками, которые можно увидеть в ролике, скорее всего были показаны ритейлерам на встрече с представителями Activision. Возможен также вариант с демонстрацией для фокус-группы, у которой затем узнавали мнение насчет показанных промоматериалов.

На большинстве из артов изображены сцены с высадкой на пляже Омаха в «День Д». Используемый шрифт в точности соответствует тому, который применяется для оформления графических материалов Call of Duty. Напомним, что, по заверениям Activision, новая игра от Sledgehammer вернет серию к ее истокам.

И сеттинг Второй мировой идеально подходит под это заявление.

Изображение
Изображение
Изображение

Blizzard анонсировала ремастеринг StarCraft, который геймплейно будет в точности повторять оригинал

Blizzard анонсировала StarCraft Remastered, положив конец месяцам слухов и годам ожидания. Релиз переиздания ожидается во втором квартале этого года.

В состав StarCraft Remastered входит дополнение Brood War. Игра получит улучшенное визуальное качество юнитов, построек и окружения, а также усовершенствованный звук, перезаписанные диалоги и поддержку современных высоких разрешений.

Blizzard особый акцент ставит на возможности отдалять и приближать камеру, обозревая все поле битвы или же вглядываясь в сосуды на крыльях муталисков. По словам разработчиков, в ремастеринге воплотились две идеи: повысить детализацию и сохранить узнаваемость.

playground.ru
1
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
29 марта 2017 в 21:59

Очередной намек на PC-релиз Destiny 2

Один из пользователей форумов Reddit сообщил о том, что на немецком сайте ритейлера GameStop появился листинг Destiny 2, в котором был указан релиз на PC.

Позиция игры из каталога уже была удалена, но все мы прекрасно знаем, что в интернет ничего случайно не попадает и просто так бесследно из него не исчезает. На Reddit, кстати, интересно почитать комментарии пользователей, которые совсем не прочь увидеть консольный MMO-шутер на PC.

А полгода назад журналист Джейсон Шрайер сообщал информацию о намерениях студии Bungie выпустить сиквел сразу на консолях и PC, чтобы продолжение Destiny получилось полноценным. Пусть даже это означет, что весь предыдущий прогресс и контент останется в оригинальной игре.

Для TERA анонсирован новый класс «Валькирия» http://www.tera-online.ru/?rt=rt_86cc8b12d1015578b5101fb512136ec0&_exp=5184000&yclid=1557977418088323660

Новый класс «Валькирия» и многое другое появится в TERA уже 5 апреля. Разработчики приготовили предварительный список изменений, чтобы игроки могли ознакомиться с подробным описанием нововведений.

Валькирия полагается на скорость, которая дает возможность стремительно приближаться к противнику, и наносить ему урон с помощью своего смертоносного оружия. Ссылку на подробное описание класса вы найдете на официальном сайте игры.

Возможность зарезервировать имя для нового персонажа станет доступна в ближайшие дни. Кроме того, игру ждут и другие нововведения:

некоторые изменения затронут умения Воина, Лучника, Жнеца, Берсерка и Убийцы;
в зонах развития повышена сила атаки монстров в состоянии ярости, а большинство монстров в зонах развития усилены;
увеличена сложность подземелий в зонах развития и появилась возможность использовать в них ездовых животных;
увеличена сложность подземелий низкого уровня сложности для игроков 65 уровня;
добавлены «Жетоны обмена снаряжения» для зон развития, которые можно обменять на броню для уровней 22-63.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
30 марта 2017 в 23:09

Fallout Shelter вышла в Steam http://store.steampowered.com/app/588430/

Fallout Shelter теперь доступна на платформе Steam, и отныне все пользователи PC могут зайти на страницу игры и бесплатно скачать ее.

При этом вы будете получать достижения за то, что повышаете уровень жителей, исследуете Пустошь и ищете припасы, а также отправляете жителей выполнять задания. Вы можете сохранять свои достижения в облаке и продолжать играть в Fallout Shelter на любом компьютере ровно с того самого момента, на котором вам пришлось прерваться.

Кроме того, на всех платформах для Fallout Shelter выходит обновление, добавляющее в игру более 30 новых заданий, а также одну особую, доступную только в течение ограниченного периода времени пасхальную миссию. За ее выполнение игроки получат эксклюзивного легендарного питомца, ланчбокс и другие награды.

Вышло самое масштабное обновление в истории World of Warcraft

Состоялся выход самого масштабного обновления в истории World of Warcraft под названием «Гробница Саргераса». Игрокам, которые начнут осваивать контент, добавленный в этом обновлении, предстоит вернуться на Расколотый берег и отомстить Легиону.

Игроков ждет новая кампания продолжительностью в несколько недель, а также новая область, подземелье и ряд серьезных изменений. Ключевыми нововведения в обновлении 7.2 «Гробница Саргераса» следующие:

новая область: Расколотый берег — вернитесь туда, где началось вторжение демонов, и выполните обычные и локальные задания;
новое подземелье: Собор Вечной Ночи — взойдите к вершине шпиля гробницы Саргераса, отправившись в новое подземелье для 5 игроков в героическом и эпохальном режиме, а также пройдите его с эпохальными ключами;
новые атаки Легиона — объедините силы с другими игроками и выполните многоэтапные локальные задания, связанные с атаками Легиона. Каждое такое задание завершается особым сценарием для 3 игроков;
бейтесь в PvP-потасовках — PvP-потасовки впервые появятся в WoW, и в них вас ждет еженедельно изменяющийся набор режимов, правил и условий игры. Вы также сможете принять участие в потасовках на полях боя;
продолжение кампании оплота класса — откройте новые особенности артефакта, заручитесь поддержкой новых соратников и получите особое средство передвижения для вашего класса;
полеты на Расколотых островах — заработайте достижение «Первопроходец Расколотых островов», чтобы получить возможность взмыть в небо;
закрепитесь на Расколотых островах, воспользовавшись мощными усилениями, действующими на весь регион, которые можно получить, объединившись с другими игроками и восстановив древние руины.
Все подробности обновления можно узнать на официальном сайте игры - https://worldofwarcraft.com/ru-ru/news/20602170/patch-7-2-the-tomb-of-sargeras-arrives-march-28

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
1 апреля 2017 в 01:39

Объявлен технический бета-тест Гвинта на PS4

Студия CD Projekt RED анонсировала технический бета-тест Gwent: The Witcher Card Game на PlayStation 4, который пройдет в эти выходные.

Многие игроки хотели сыграть в Гвинт на PlayStation 4, и такая возможность появится уже в эту пятницу, 31 марта, в 20:00 по московскому времени. Технический бета-тест закончится в понедельник, 3 апреля, в 10:00 по московскому времени. Игра будет доступна для загрузки в PlayStation Store.

Больше информации о техническом бета-тесте можно найти в официальном FAQ.

Официально: Destiny 2 выйдет в этом сентябре на консолях и PC

Студия Bungie опубликовала полноценный трейлер анонса Destiny 2, а также назвала дату выхода сиквела и объявила, что релиз игры состоится в том числе и на PC, подтвердив все недавние слухи.

Ролик объясняет основную сюжетную завязку сиквела. Последний безопасный город Земли пал и оказался под контролем нового врага и его элитной армии — Красного легиона. Стражам предстоит довести до совершенства обращение с новыми способностями и оружием и объединить городские силы, чтобы вернуть себе свой дом.

Bungie обещает, что в игре найдется достаточно кооперативных, соревновательных и соло-активностей. Первая трансляция геймплея запланирована на 18 мая, а релиз игры состоится 8 сентября на PC, PS4 и Xbox One.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
1 апреля 2017 в 23:05

Вышло крупное обновление Survarium версии 0.46 http://store.steampowered.com/app/355840/

Вышло крупное обновление Survarium версии 0.46, в котором разработчики кардинально переработали экипировку и вооружение в игре.

Теперь броня разделена на легкую, среднюю и тяжелую, а одновременное ношение нескольких предметов экипировки из одного комплекта даст прибавку к характеристикам и откроет новые умения.

Чем больше вещей из одного комплекта надето, тем больше бонусов получит игрок. Использование такой механики вносит разнообразие в игровой процесс и позволяет более тонко настраивать специализацию игрока и его роль в команде.

Характеристики всего оружия также были кардинально переработаны. Изменениям подверглись параметры отдачи и урона, пробитие препятствий и дистанция, разброс и даже рисунок отдачи.

Также по многочисленным просьбам игроков в Survarium была добавлена локация «Тир», где игроки могут протестировать любое оружие перед его покупкой.

Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 2 http://store.steampowered.com/app/594570/

Студия Creative Assembly анонсировала сегодня Total War: Warhammer 2 — вторую часть в запланированной трилогии фэнтезийных стратегий.

События Total War: Warhammer 2 будут происходить га континентах, расположенных к западу от Старого Света. Игрокам предлагается возглавить четыре расы из мира Warhammer Fantasy Battles: высших эльфов, темных эльфов, людоящеров и пока не названную четвертую расу, информация о которой будет раскрыта позднее.

Новая кампания посвящена борьбе за контроль над Великим вихрем, созданным тысячи лет назад магами эльфийской земли Ултуан. Каждая раса стремится исполнить серию магических ритуалов, направленных на поддержание или разрушение этого вихря, чтобы решить судьбу мира.

Вскоре после релиза сиквела все пользователи, у которых есть обе игры серии, бесплатно получат еще одну сюжетную кампанию, объединяющую карты Total War: Warhammer и Total War: Warhammer 2.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
2 апреля 2017 в 23:05

Valve приняла на работу бывших сотрудников GSC для работы над новым проектом

Как сообщает анонимный источник из Valve, в компанию для работы над новым проектом устроились бывшие сотрудники студии GSC, подарившей игрокам серию S.T.A.L.K.E.R.

Технических подробностей нового проекта пока нет, однако, как сообщает тот же источник, Valve планирует разработку кроссовера двух популярных игровых вселенных. По его словам, речь идет об объединении Half-Life и S.T.A.L.K.E.R.

В игре — а она должна стать кооперативной на манер испытаний Portal 2 — два главных героя сталкиваются с последствиями каскадного резонанса, который приводит к образованию масштабной зоны отчуждения.

Konami станет издателем Death Stranding от Хидео Кодзимы

Похоже, Хидео Кодзиме удалось уладить свои разногласия с японской компанией Konami, которая в прошлом году буквально изжила геймдизайнера и команду его разработчиков.

Новый проект Кодзимы Death Stranding заручился сперва поддержкой Sony, но теперь официальным издателем игры стала компания Konami. Больше всего в связи с этим хотелось бы услышать комментарий вовлеченного в разработку Гильермо дель Торо, который не раз открыто высказывал откровенную ненависть в адрес японской компании.

Внезапно восстановленное сотрудничество Кодзимы и Konami может в конечном счете привести к появлению новой Metal Gear под руководством создателя серии.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
3 апреля 2017 в 23:05

Дополнение Fate of the Furious для Rocket League добавляет в игру автомобиль Доминика Торетто http://store.steampowered.com/app/252950/

На следующей неделе в Rocket League появится знакомый поклонникам фильмов «Форсаж» автомобиль Доминика Торетто — героя Вина Дизеля.

Стилизованный Додж Чарджер в игре обретет название Ice Charger и выйдет в составе платного дополнения Fate of the Furious. Кроме того, автомобиль получит эксклюзивные колесные диски и шесть декалей на выбор.

Дополнение станет доступно 4 апреля.

BioWare оставила разработку лицевых анимаций для Mass Effect: Andromeda другим студиям https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/standard-edition

Похоже, причина жутких лицевых анимаций у персонажей Mass Effect: Andromeda кроется в лени BioWare, которая использовала простой генератор лиц, а работу над анимациями отдала на аутсорс — другим внутренним студиям EA.

Информацией об этом поделился игровой историк Лиам Робертсон, который анонимно пообщался с несколькими сотрудниками BioWare. Из их слов следует, что студия воспользовалась технологией Cyberscan, которая сканирует лица и создает их трехмерные модели. Вместо кропотливой работы художников в BioWare положились на легкий способ — и это прекрасно заметно по финальному результату.

После того как необходимое количество лиц было отсканировано для игры, BioWare оставила трехмерные модели в руках сотрудников других студий EA, чтобы они занялись лицевыми аниманициями. Одной их таких студий оказалась румынская EA Bucharest.

Впрочем, непосредственно вину следует возлагать не на дизайнеров, а на руководство EA, которое решило снизить издержки на разработку игры. Несмотря на то, что студия в Бухаресте номинально принадлежит EA, работа румынских сотрудников явно ценится гораздо ниже и соответствующим образом оплачивается.

В BioWare же отмечают, что аутсорс был задействован не для снижения затрат, а по той причине, что лицевым анимациям не требовалась дополнительная работа. Иронично, не правда ли?

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
6 апреля 2017 в 03:47

Релиз Agents of Mayhem состоится в августе

Вчера в сеть просочился новый трейлер Agents of Mayhem, игры от создателей Saints Row из Volition. А уже сегодня разработчики опубликовали и официальный ролик.

Трейлер «Плохие против Зла» рассказывает о команде антигероев, которым предстоит столкнуться с опасным суперзлодеем. Сама игра является спин-оффом Saints Row, и ее события разворачиваются в той же вселенной.

Релиз игры состоится 15 августа на PC, PS4 и Xbox One.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild полностью играбельна на PC благодаря эмулятору

Команда эмулятора CEMU, который позволяет запускать на PC игры для Wii U, выпустила новую версию приложения. Теперь The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала полностью играбельной.

К сожалению, кое-какие проблемы остаются: встречаются случаи снижения производительности, пропавшие графические эффекты и т.п.

Иными словами, до безупречной эмуляции The Legend of Zelda: Breath of the Wild на PC еще далеко, но сейчас игру можно пройти целиком.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
6 апреля 2017 в 23:17

В этот четверг можно будет скачать бесплатную демку Dishonored 2 http://store.steampowered.com/app/403640/

Уже в этот четверг, 6 апреля, компания Bethesda представит бесплатную демку Dishonored 2 для PC, PS4 и Xbox One и PC, в которой игроки смогут пройти первые три задания за императрицу Эмили Колдуин или защитника короны Корво Аттано.

Бесплатную демку можно будет загрузить со страницы Dishonored 2 в Steam, PlayStation Store или магазине Xbox. Весь прогресс прохождения сохранится на тот случай, если вы после завершения демки захотите приобрести полную версию игры.

Если каким-то магическим образом Dishonored 2 ускользнула от вас на момент релиза, то это отличный способ познакомиться с игрой.

В Armored Warfare вышло крупнейшее обновление 0.19 https://aw.mail.ru/download

В Armored Warfare крупнейшее обновление 0.19, iлавным событием которого стало начало программы «Баланс 2.0» — системы комплексных изменений всех ключевых механик игры.

Также с выходом версии 0.19 игрокам стала доступна вторая карта для гибридного режима «Столкновение», PvP-карта «Аламо» и две новых PvE-миссии «Гефест» и «Стена». Обновлению посвящен новый трейлер.

Одним из самых значительных событий в игре стала ликвидация артиллерии из PvP-боев. Теперь этот класс техники доступен только на PvE-картах. Среди планируемых результатов введения «Баланса 2.0» — максимальное приближение современной техники в игре к ее реальным прототипам и появление у бойцов дополнительных тактических возможностей.

Подробнее об обновлении 0.19 и «Балансе 2.0» можно узнать на официальном сайте Armored Warfare.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
7 апреля 2017 в 23:17

В конце месяца пройдет этап открытой беты Warhammer 40.000: Dawn of War 3 http://store.steampowered.com/app/285190/

Если вы с нетерпением ждете выхода Warhammer 40.000: Dawn of War 3, но хотите испытать мультиплеер игры до релиза, то можете записаться на открытое бета-тестирование.

Открытая бета будет проводиться в течение одних выходных и откроет игрокам доступ ко всем трем фракциям, запланированным на момент релиза. Вы также сможете испытать набор элитных героев Космодесанта, Орков и Эльдаров.

Кроме того, участникам тестирования будут доступны и скины Masters of War, которые являются бонусом предзаказа игры. Бета будет проводиться с 21 по 24 апреля. Зарегистрироваться вы можете по этой ссылке https://www.dawnofwar.com/beta .

Релиз Dawn of War 3 состоится бкувально через несколько дней после окончания беты — 27 апреля.

Новый патч Mass Effect: Andromeda исправляет гротескные лица персонажей https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/standard-edition

Сегодня на всех платформах выходит патч версии 1.05 для Mass Effect: Andromeda. Он исправляет карикатурные лица персонажей — как минимум, в некоторой степени.

Патч выходит в 18:00 по московскому времени, и BioWare предупредила, что серверы игры будут отключены за час перед этим. В это время мультиплеер игры будет недоступен.

Помимо всего прочего, патч улучшает анимацию глаз, синхронизацию губ персонажей и лицевые анимации в диалогах, а также исправляет движения протагониста.

Кроме того, патч 1.05 вносит изменения в баланс и исправляет некоторые технические ошибки.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
8 апреля 2017 в 23:59

Скоро в Diablo 3 начнется тестирование класса Некромант

В Diablo 3 приближается начало бета-тестирования нового класса — Некроманта. Совсем скоро разработчики начнут рассылать приглашения на закрытое бета-тестирование игрокам по всему миру.

Тем не менее, разработка нового класса некроманта и ряда других нововведений в обновлении 2.6.0 еще не завершена. Поэтому материалы, представленные в рамках закрытого бета-тестирования, могут отличаться от тех, что появятся в финальной версии.

Узнать о том, как принять участие в тестировании, вы можете на https://eu.battle.net/d3/ru/blog/20680310 .

В Hearthstone началась «Экспедиция в Ун'Горо»

Сегодня игроки Hearthstone отправились в «Экспедицию в Ун'Горо». Им предстоит преодолеть долгий путь к самому сердцу Азерота и попутно пополнить свою коллекцию карт Hearthstone 135 новыми образцами.

Дополнение представляет новую игровую механику адаптации. Она наделяет существа свойствами и способностями, позволяющими быстрее расправляться с жертвами. Кроме того, в этом дополнении появляется новый вид карт — задачи. Как только игрок выполнит условия, указанные на такой карте, произойдет интересный эффект.

«Экспедиция в Ун'Горо» выходит для PC, планшетов и смартфонов. Комплекты карт можно приобрести как отдельно, так и наборами со скидкой во внутриигровом магазине.

Комплекты карт «Экспедиции в Ун’Горо» можно будет получить в награду за выполнение заданий и бои на арене, а также изготовить из чародейной пыли, получаемой при распылении лишних или наименее нужных карт из коллекции.

Подробности дополнения можно найти на официальном сайте игры http://eu.battle.net/hearthstone/ru/expansions-adventures/journey-to-ungoro/ .

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
9 апреля 2017 в 21:59

Разработчики Escape from Tarkov добавили возможность играть за мародеров http://www.escapefromtarkov.com/

Студия Battlestate Games представила новую игровую механику для своего Escape from Tarkov — режим игры за Дикого. Дикие — это мародеры и головорезы, лишенные каких-либо моральных принципов.

Хоть Дикие и не принимают чью-либо сторону в противостоянии, они становятся жестокими бойцами, когда дело доходит до защиты захваченных ими территорий и награбленных ценностей. Бойцы ЧВК, как USEC, так и BEAR, представляют для них потенциальную угрозу.

Однако тем, кто входит в игру как такой же Дикий, не придется бояться нападений бандитов, управляемых искусственным интеллектом — если на них не нападать, они продолжат считать игроков за своих.

При игре за Дикого имя персонажа и набор экипировки генерируются случайно. Дикие-игроки могут сбиваться в группы численностью до 4 человек. Что немаловажно, если Дикий игрока выживет, собранная им добыча может быть перенесена в инвентарь основного персонажа.

Попасть на альфа-тестирование Escape from Tarkov могут обладатели наборов раннего доступа.

За неделю после релиза было продано почти 2 миллиона копий Horizon: Zero Dawn https://www.playstation.com/ru-ru/games/horizon-zero-dawn-ps4/

Ролевая игра в открытом мире Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games за первую неделю после релиза на PlayStation 4 разошлась тиражом в 1 829 337 копий по всему миру.

Информацию сообщил статистический портал VGChartz. По регионам мира наибольший вклад в продажи внесла Европа с 916 642 копиями игры. Следом идут Штаты с 477 505 проданными копиями и Япония со 120 566 копиями.

Напомним, что релиз Horizon: Zero Dawn состоялся 28 февраля, а дебютная неделя игры завершилась 4 марта.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
10 апреля 2017 в 21:39

Хидео Кодзима рассказал, как он работает над играми

Если вам было интересно, из чего строится рабочий день создателя Metal Gear Solid и Death Stranding, то недавние твиты самого Хидео Кодзимы помогут удовлетворить ваше любопытство.

«Я каждый день создаю игры. Написание, постановка, создание спецификаций происходит за моим столом одновременно с геймдизайном и руководством прямо на месте. Говоря более конкретно, во время ежедневной проверки прогресса разработки, моделей, фоновых элементов, освещения, движений, камеры, звука, эффектов я раздаю указания, где стоит что-то исправить, решить проблемы с новыми идеями ради лучших результатов. Делаю это без сомнений и пустой траты времени», — написал Кодзима в Twitter.

Иными словами, рабочий день японского геймдизайнера состоит не только из его прямых обязанностей, но также из контроля над каждым элементом разработки. Именно благодаря этому его игры сохраняют узнаваемый почерк.

Сейчас Кодзима трудится над все еще таинственным проектом Death Stranding, который спустя два трейлера не стал более понятным, но определенно остался крайне интригующим.

Для World of Tanks разрабатывается новый игровой режим

Wargaming объявила о партнерстве с австрийским разработчиком Bongfish с целью работы над новым игровым режимом для World of Tanks под названием «Линия фронта».

«Линия фронта» предложит битвы в формате 30 на 30 танков на огромных полях сражений размером в 9 квадратных километров. Одна команда должна будет идти в атаку, а другая — оборонять свою территорию. Игровая локация разделена на девять секторов, которые постепенно придется захватывать атакующим.

Уже с этого дня игроки смогут испытать новый режим на тестовом сервере «Песочница».

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
12 апреля 2017 в 01:45

Всего за 16 дней продано более миллиона копий PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds, принадлежащая к набирающему бешеную популярность жанру Battle Royale, всего за 16 дней после релиза продалась в количестве, превышающем 1 миллион копий.

Battlegrounds более двух недель удерживала позицию наиболее продаваемой игры в Steam и продолжает оставаться в тройке игр с наибольшим количеством активных польхователей. YouTube и Twitch не остались в стороне от лихорадки. В сервисе Twitch игра красуется на главной странице и достигает 150 тысяч одновременно смотрящих зрителей.

Следует оговориться, что при этом игра доступна пока лишь в раннем доступе. Полноценный релиз ожидается уже в этом году.

Новая Star Wars: Knights of the Old Republic находится в разработке

Журналист Лиам Робертсон, который заслужил доверие игрового сообщества достоверными слухами, сообщает, что студия BioWare Austin работает над прототипом новой Star Wars: Knights of the Old Republic.

Именно эта студия в настоящее время занимается поддержкой MMO The Old Republic. Что касается новой KotoR, то, по словам Робертсона, разрабатываемый прототип должен стать чем-то вроде переосмысления оригинальной серии: «Не знаю, когда игра должна выйти, но она находится в разработке уже некоторое время».

«Я слышал, что больше она не является прямым ремейком, но как ремейк/возрождение проект начинался. Теперь разработка движется от этой идеи дальше, и проект становится оригинальным», — добавил Робертсон.

Журналист не стал называть своих источников или напрямую их цитировать, но добавил, что игра будет вписываться в обновленный канон вселенной «Звездных войн».

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
12 апреля 2017 в 23:55

В Minecraft приходят микротранзакции https://minecraft.net/ru-ru/

Этой весной выходит обновление Discovery версии 1.1 для двух версий Minecraft: Windows 10 и Pocket Edition. С выходом обновления в игре появятся микротранзакции.

На специальном игровом рынке вы сможете тратить новую внутриигровую валюту — Монеты Minecraft, чтобы приобретать различные варианты пользовательского контента: скины, наборы текстур, кастомные карты и прочее.

Приобретаться монеты будут, разумеется, за реальные деньги. Магазин при этом будет получать 30% от суммы каждой покупки, в то время как создателям контента будет доставаться больше половины.

Повторимся, что нововведение затронет лишь версии игры для мобильных устройств и устройств под управлением Windows 10. Классическая PC-версия Minecraft пока не находится под угрозой.

Star Wars: Battlefront 2 охватит все эры «Звездных войн» https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/browse?fq=franchise:star-wars&sort=rank%20desc

Официальный анонс Star Wars: Battlefront 2 пока не состоялся, но давно не секрет, что игра находится в разработке. А благодаря утекшему в сеть проморолику игры стали известны первые подробности.

По всей вероятности, ролик каким-то чудом был скачан с официального канала PlayStation в YouTube. Выглядит он достаточно правдоподобно и предлагает взглянуть на сцены, снятые на движке игры. Сиквел получит полноценную сюжетную кампанию, которая расскажет «неизвестную историю солдата», а также преподнесет мультиплеерные сражения во всех эрах «Звездных войн» — от приквелов до недавнего седьмого эпизода.

В ролике можно заметить Дарта Мола, готовящегося к сражению с мастером Йодой, а также Рей из «Пробуждения силы». Выглядит многообещающе, и если информация подтвердится, то Battlefront 2 у DICE наконец-то получится той игрой, которую ждали фанаты.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
13 апреля 2017 в 21:55

В Overwatch стартовал новый сезонный ивент https://playoverwatch.com/ru-ru/

Пришло время отправиться к истокам Overwatch — разработчики из Blizzard представляют новый сезонный ивент «Мятеж», который продлится в игре до 1 мая.

Ивнет вернет игроков назад во времени, позволит им раскрыть страницы биографии любимых героев и стать свидетелями судьбоносного момента в истории Overwatch. Вам предстоит поучаствовать в подавлении мятежа, вспыхнувшего на улицах Кингс Роу 7 лет назад.

Группа омников-сепаратистов, известная как «Нуль-сектор», захватила район, и вам предстоит победить роботов и освободить город. Вы присоединитесь к оперативной группе, играя за Трейсер, Торбьорна, Райнхардта или Ангела в новой потасовке. Для Трейсер — это ее первое задание и шанс изменить будущее.

В ходе этой миссии вы сможете воссоздавать прошлое по фрагментам: вместо обычных контейнеров в игре появятся контейнеры мятежа с предметами, напоминающими о ранних днях Overwatch. Каждый такой предмет останется в вашей коллекции навсегда.

Обо всех нововведениях, которые появятся в игре с началом события, можно узнать из описания обновления.

Skyforge вышла на Playstation 4 https://sf-ps4.my.com/ru

Разработчики Skyforge объявили о состоявшемся международном релизе игры на PlayStation 4. Вечером 11 апреля доступ в Skyforge был открыт для всех желающих. Обладатели раннего доступа начали играть почти на две недели раньше — 28 марта.

В день релиза Skyforge на PlayStation 4 игрокам стали доступны коллекционные наборы. Каждый из трех комплектов — «Стартовый набор», «Сюжетный набор» и «Коллекционное издание» — содержит эксклюзивные бонусы: от дней премиум-подписки и внутриигровой валюты до мгновенного доступа к двум дополнительным классам, эксклюзивному маунту и всем эпизодам первого сюжетного сезона Skyforge.

Подробнее о каждом из наборов можно узнать на официальном сайте игры.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
14 апреля 2017 в 21:57

Counter-Strike: Global Offensive перейдет на движок Source 2 http://store.steampowered.com/app/240/

По случаю скорого официального запуска Counter-Strike: Global Offensive в Китае появились новые подробности о будущем шутера. Как сообщает портал PCGamesN, игра перейдет на движок Source 2, что в прошлом году уже случилось с Dota 2.

Переход на новый движок принесет с собой новый пользовательский интерфейс. Используемый Valve интерфейс Panorama UI в Dota 2 станет использоваться и в Global Offensive. Этим летом также выходит новая операция, но никаких подробностей о контенте пока нет.

На ивенте в Китае также обсуждалась система машинного обучения для распознавания читеров. По-видимому, уже скоро она будет протестирована в игре. В Китае игра станет доступна 18 апреля, и вполне возможно, что именно тогда состоится переход на Source 2 и новый античит.

Если это произойдет, то глобальная версия Global Offensive обновится вслед за китайской.

Naughty Dog считает графику Horizon: Zero Dawn эталоном для игр на PlayStation https://www.playstation.com/ru-ru/games/horizon-zero-dawn-ps4/

Креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн считает, что студия Guerilla Games проделала выдающуюся работу над графикой Horizon: Zero Dawn и установила новую планку визуального качества для игр на PlayStation.

Именно этой планки хочет достичь Дракманн с The Last of Us: Part 2. Потрясающую картинку Horizon: Zero Dawn он обсудил в интервью с управляющим директором Guerrilla Games Герменом Хульстом, которое вы можете посмотреть ниже.

«Графика ошеломляет. Я даже не думаю о ней, как о графике, потому что чувствую, что нахожусь в настоящем лесу. Нахожусь в этой плотно заросшей среде и задаюсь вопросом, как им удалось добиться такой плотности растительности в игре с открытым миром», — сказал Дракманн.

«Лучше поверьте мне на слово: я приду к своей команде и скажу им, что теперь это новая планка для нас. И мы должны превзойти ее. Это потрясающе. Мы очень рады за вас, ребята, потому что знаем, как вы усердно трудились над игрой», — добавил Нил.

Что ж, если сиквел The Last of Us порадует картинкой не хуже, то игроки от этого только выиграют.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
16 апреля 2017 в 03:57

К июню в Titanfall 2 появится еще один новый Титан и четыре карты https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/titanfall/titanfall-2/standard-edition

Разработчики Titanfall 2 из студии Respawn поделились своими ближайшими планами на поддержку игры новым контентом, выход которого состоится в период между апрелем и июнем.

В официальном блоге Respawn рассказала, что работает над новым Титаном, а также двумя платными вариантами Титанов Прайм — «Ронином» и «Тоном». Кроме того, разработчики готовят две новые карты для основных мультиплеерных режимов и две карты эксклюзивно для «Перестрелки».

Разработчики также трудятся над рядом улучшений для Titanfall 2. Между апрелем и июнем запланированы следующие функции:

повышение максимального уровня до 100;
расширение настроек частных матчей и добавление в список поддерживаемых режимов «Перестрелки» и «Колизея»;
новая фракция;
режим игры «Приговор — смерть»;
новые казни пилотов;
улучшение системы подбора игроков и сокращение времени ожидания игры;
новые доступные для покупки камуфляжи, боевые раскраски и прочее.
Это, разумеется, не все, что запланировала Respawn на ближайшие месяцы, и дополнительные подробности появятся в ближайшее время.

Capcom обновила права на торговую марку Deep Down

Компания Capcom, которая занимается разработкой игры Deep Down, обновила права на торговую марку. Это хорошие новости для тех, кто еще ждет проект после его анонса в 2013 году.

Тогда Deep Down была заявлена как синглплеерная/мультиплеерная игра жанра dungeon crawler для PlayStation 4, но с тех пор новой информации почти не поступало. Это могло бы означать, что разработка была отменена, но обновление торговой марки говорит об обратном.

Дело в том, что для возможности держать права на торговую марку, Capcom должна рано или поздно выпустить игру. Deep Down до сих пор не вышла, и Capcom могла бы утратить права на этот объект ИС, если бы не обновила торговую марку. А значит, релиз все же планируется.

Ожидается, что Depp Down станет игрой в стиле Dark Souls и Dragon's Dogma, но не такой хардкорной.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
18 апреля 2017 в 01:57

Персонажи Mass Effect: Andromeda могут быть красивыми https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/standard-edition

Тема далеких от идеалов красоты персонажей Mass Effect: Andromeda уже слегка поостыла, но у многих игроков до сих пор свежи в памяти гримасы героев.

Наибольшую долю критики получила в свой адрес протагонистка Райдер, чья неадекватная мимика стала источником огромного количества уморительных анимаций. Но даже если оставить мимику в стороне, героиню сложно было назвать хотя бы милой — не то что красивой.

Но, как известно, не существует такой внешности, которую бы не смог исправить редактор Photoshop.

Для Star Conflict вышло обновление «Фактор эволюции» http://star-conflict.com/ru/registration?r=cpamitCPA_147387&uid=f87c426dc5805debe241cc2bc4e686fe

StarGem и Gaijin выпустили на днях масштабное обновление «Фактор эволюции» для Star Conflict. С ним в игре появится новый корабль проекта «Эволюция» — перехватчик Tai’Kin и PvE-режим «Нить Ариадны».

Перехватчик Tai’Kin — это сразу несколько разных кораблей в одном. Благодаря гибкой системе кастомизации и большому количеству спецмодулей и вооружения, этот перехватчик сможет выполнять самые разные боевые задачи.

Новый PvE-режим «Нить Ариадны» забросит игроков на экспериментальные верфи корпорации «Блэквуд», всем оборудованием на которых управляет вышедший из-под контроля искусственный интеллект Ариадна.

Поведение искусственного интеллекта непредсказуемо — каждый новый бой может значительно отличаться от предыдущего. При старте новой миссии будет изменяться состав вражеских отрядов, а также игроки будут каждый раз получать различные дополнительные задачи, за успешное выполнение которых они получат дополнительную награду.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
18 апреля 2017 в 22:39

Star Wars: Battlefront 2 обойдется без сезонного абонемента https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/browse?fq=franchise:star-wars&sort=rank%20desc

На минувших выходных состоялся полноценный анонс Star Wars: Battlefront 2, и уже по дебютному трейлеру видно, что DICE стремится сделать вторую часть перезагруженной серии во всем лучше первой.

Это касается и политики распространения дополнительного контента. Разработчики подтвердили порталу Mashable, что Star Wars: Battlefront 2 обойдется без сезонного абонемента. Это, впрочем, не означает, что DLC не будут выпускаться, но DICE намерена использовать другой подход.

По словам креативного директора Бернда Димера, пример первой Star Wars: Battlefront от DICE научил разработчиков, что сезонный абонемент не подходит такой игре, поскольку он разрушает целостность игрового сообщества. Новый интересный контент был доступен далеко не всем.

Пока что конкретные планы по распространению пострелизного контента разработчики не объявляют: «Мы думаем кое над чем, что позволит вам играть дольше и быть более вовлеченным в игру и сохранит целостность сообщества».

Релиз Star Wars: Battlefront 2 состоится 17 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

Хоррор SOMA научился следить за глазами игроков http://store.steampowered.com/app/282140/

По правде говоря, SOMA от студии Frictional Games не является хоррором в строгом понимании этого слова, но все равно умеет пугать игроков благодаря своей густой и тяжелой атмосфере.

А с новым апдейтом игра станет делать это еще лучше. Теперь SOMA умеет следить за направлением взгляда игрока благодаря технологии трекинга Tobii Eye Tracking. И как только вы отведете глаза, сразу начнут происходить жуткие вещи.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
19 апреля 2017 в 21:49

Соавтором сюжета Star Wars: Battlefront 2 выступил сценарист Spec Ops: The Line

В отличие от первой игры серии от DICE, Star Wars: Battlefront 2 обзаведется полноценной сюжетной кампанией, и на днях стало известно, кто именно сочинил историю игры.

В Twitter сценарист Spec Ops: The Line Уолт Уильямс написал, что является соавтором сюжета игры вместе с Митчем Дайером, бывшим редактором IGN. И если работу Дайера на сценарном поприще еще только предстоит оценить, то Уильямс хорошо известен в игровом сообществе благодаря отличной подаче сюжета в Spec Ops: The Line.

Основным протагонистом игры выступит Иден — девушка, служащая в имперском спецподразделении и мечтающая отомстить повстанцам за смерть Императора.

Sony закрыла шесть своих игр

Компания Sony решила прекратить поддержку шести своих тайтлов, одному из которых не исполнился даже год. Решением затронуты игры для PS4, PS3 и PS Vita.

Единственной игрой для PS4 оказалась Kill Strain — изометрический MOBA-шутер от внутренней студии Sony San Diego. Впервые игра была представлена на PSX 2014, а релиз состоялся в прошлом году. Вряд ли у проекта набралось много поклонников, если Sony решила прекратить поддержку.

Четырьмя играми для PS3 стали High Velocity Bowling, Medieval Moves: Deadmund's Quest, Sports Champions и Sports Champions 2. На PS Vita игроки прощаются с Modnation Racers: Road Trip.

Серверы всех упомянутых игр будут отключены 1 июля, после чего онлайн-функции станут недоступны.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
20 апреля 2017 в 21:59

Сыграйте в «Перестрелку» и получите шанс попасть на показ одноименного фильма!

В конце апреля на экранах отечественных кинотеатров состоится премьера фильма «Перестрелка», исполнительным продюсером которого выступил Мартин Скорсезе. По случаю скорой премьеры мы подготовили для наших пользователей специальную игру.

По этой ссылке http://www.playground.ru/special/freefirefilm/# вы найдете раздел нашего сайта, посвященный фильму, и небольшую браузерную игру. В ней вам предстоит разобраться самим, но суть довольно проста. На экране появляются представители вражеских и союзных группировок, но сперва вы не знаете, кто к какой принадлежит. Это необходимо узнать на практике, пристрелив нескольких врагов и союзников.

Цель игры — набрать как можно больше очков, избегая стрельбы по «своим» и устраняя только противников. Условия и правила игры вы найдете на ее странице. 28 апреля будут подведены итоги, и десятка игроков, набравших наибольшее количество очков, получит сертификаты на покупку билетов для просмотра фильма «Перестрелка».

Сертификаты будут действовать ограниченное время, но его будет достаточно, чтобы вы выбрали наиболее удобный для вас сеанс. В розыгрыше участвуют все города России, где состоится апрельская премьера фильма.

Желаем удачи!

Продано уже более 100 000 копий Bayonetta на PC http://store.steampowered.com/app/460790/

На прошлой неделе Bayonetta вышла на PC, и, по информации SteamSpy, игра сумела привлечь внимание пользователей. В Steam продано уже порядка 114 007 копий.

Эту информацию со ссылкой на StemSpy сообщил портал PCgamesN, который также связался с SEGA, чтобы уточнить данные о продажах. Японская компания от комментариев на этот счет отказалась, но отметила, что рада видеть игру на первой позиции в чартах Steam.

Если не брать в расчет игры в раннем доступе, то Bayonetta действительно занимает первое место в Steam. Возможно, такой успех поспособствует выходу на PC в будущем и других игр от Platinum Games, которая очень заинтересована в этой платформе.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
21 апреля 2017 в 23:05

В Paragon наступает Сумрак

Epic Games представила нового персонажа своего MOBA-экшена Paragon для PC и PlayStation 4 — Сумрака, зловещего и неумолимого убийцу, повелевающего темными силами. Сыграть за него можно будет уже 25 апреля.

Сумрак предпочитает работать с дальней дистанции. Это кэрри, во всем полагающийся на способности жестокий охотник за наживой, в которого вселился злой дух. Сумрак изолирует противников и собирает награды, стремясь обогнать вражеского кэрри в развитии.

Как и раньше, все герои в Paragon остаются бесплатными.

Разработчики Total War: Warhammer 2 прокомментировали дебютный трейлер игры

Total War: Warhammer 2, вторая часть запланированной трилогии фэнтезийных стратегий от Creative Assembly, была анонсирована в кинематографичном трейлере, который мог оставить немало вопросов о происходящем.

События второй игры развернутся на островном континенте Ултуане, населенном Высшими эльфами, Темными Эльфами и Лизардменами (Ящеролюдами). Каждая сторона хочет прибрать к рукам могущественную Воронку, которая сдерживает порождения Хаоса и не дает захватить им мир Warhammer.

Собственно, в трейлере и показано противостояние трех основных фракций на фоне Воронки. В сюжетной кампании контроль над Воронкой (или Великим Вихрем) позволит вам победить гораздо быстрее, хотя классический вариант по захвату большинства провинций никуда не исчезнет.

По словам разработчиков, разделение на три отдельные игры — вынужденная мера, поскольку Creative Assembly стремится воплотить в играх все существующие в фэнтезийной вселенной Warhammer расы, а сделать это в рамках одного проекта попросту невозможно.

Пока что не анонсированной четвертой расой сиквела, по всей вероятности, окажутся Скавены — Крысолюды. Империя людей отрицает их существование, однако намек в конце трейлера вполне очевиден.

Релиз Total War: Warhammer 2 состоится в этом году на PC.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
24 апреля 2017 в 21:35

Подтверждена Call of Duty: WWII, полноценный анонс состоится на следующей неделе

Череда вполне себе правдодобных слухов о Call of Duty: WWII оказалась правдой, и сегодня последовало официальное подтверждение существования игры.

Узнать первые подробности о новой Call of Duty: WWII от Sledgehammer можно будет 26 апреля, о чем в коротком ролике сообщил сооснователь студии Майкл Кондри.

По его словам, разработчики провели немало времени, изучая период Второй мировой, чтобы игра получилась как можно более правильной.

Разработка мода с картой Red Dead Redemption для GTA 5 закрыта

Любопытный фанатский мод, чей целью было перенести карту Red Dead Redemption в Grand Theft Auto 5, оказался закрыт. Об этом сообщили разработчики из команды .White.

С командой связался представитель Rockstar или Take-Two, информацию о котором в .White уточнять не стали, и потребовал закрыть проект. В противном случае, вероятнее всего, фанатам мог грозить суд.

С одной стороны, можно понять Take-Two и Rockstar, которые в этом году выпустят Red Dead Redemption 2. Но менее печальной новость от этого не становится.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
25 апреля 2017 в 21:05

Дополнительный контент в Star Wars: Battlefront 2 можно будет разблокировать в процессе игры https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/star-wars/star-wars-battlefront-2/standard-edition

Благодаря вопросам настойчивых фанатов за последние дни удалось узнать немало новой информации о Star Wars: Battlefront 2 от DICE.

Именно поклонники заставили разработчиков пойти на диалог и рассказать об обновленной механике и расширенной кастомизации. Теперь же в DICE признались, что Star Wars: Battlefront 2, как и прочие игры студии, будет поддерживать выделенные серверы.

Звездные карты в сиквел не вернутся, поскольку на смену им придут кастомизируемые классы персонажей. В некотором смысле будет воплощена механика перезарядки оружия, однако подробности пока не сообщаются.

А геймдизайнер Кристиан Йоханнесен рассказал, что контент делюкс-издания игры не останется эксклюзивным для этой версии. Его можно будет разблокировать просто в процессе игры, что наводит на мысли о том, что к распространению остального дополнительного контента DICE подойдет аналогично.

Релиз игры, напомним, ожидается 17 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

В разработке находятся шесть новых карт для Overwatch https://playoverwatch.com/ru-ru/

Геймдиректор Джефф Каплан рассказал, что для Overwatch разрабатываются сразу шесть карт, три их которых могут появиться в игре уже в этом году.

«В настоящее время у нас в разработке находятся три карты, прошедшие первоначальную тестовую фазу, которые появятся в стандартной ротации. Что-то может измениться в наших планах, но все три карты скорее всего выйдут до конца года», — рассказал Каплан.

«У нас еще три нестандартные карты в разработке, которые не войдут в соревновательный режим. Также мы готовим и другие эксперименты», — добавил геймдиректор и пообещал работать так быстро, как только возможно.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
26 апреля 2017 в 23:17

По слухам, Creative Assembly скоро начнет работать над Alien: Isolation 2

Судя по последним слухам, студия Creative Assembly может в ближайшее время начать работать над сиквелом к своему хоррору Alien: Isolation, который вышел в 2014 году.

Портал PlayStation Universe процитировал фразу из свежего выпуска журнала OPM, который выходит только в следующем месяце. В цитате говорится, что «после окончания работ над Halo Wars 2 может начаться разработка новой игры из серии Alien силами студии Creative Assembly».

Оригинальная игра получилась очень даже неплохой, и хотя компания Sega не была довольна продажами хоррора, Тим Хитон из Creative Assembly не стал исключать возможность выпуска сиквела.

Но гораздо важнее то, что думают игроки. Вам бы хотелось увидеть Alien: Isolation 2?

Sniper: Ghost Warrior 3 вышла без мультиплеера

Релиз Sniper: Ghost Warrior 3 уже состоялся, но пока что в составе игры отсутствует мультиплеер. Он должен появиться в ближайшие месяцы.

Разработчики из CI Games объяснили это тем, что стремятся преподнести игрокам наиболее качественный и глубокий синглплеер среди всех игр, сделанных в студии. Пострелизный контент — это уже другой приоритет.

«В связи с этим вы решили выпустить мультиплеерный апдейт, который будет бесплатным для игроков, после релиза в третьем квартале 2017 года», — отметили в CI Games, добавив, что не хотят отвлекать игроков от сингла.

Иными словами, мультиплеер в игре будет, но лишь тогда, когда все наиграются в сюжетку.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
27 апреля 2017 в 23:07

Rockstar дарит игрокам GTA Online внутриигровую валюту

Разработчики из Rockstar Games решили выдать по $425 000 внутриигровой валюты всем игрокам GTA Online на PC, PS4 и Xbox One. Подарки будут доставлены в течение мая.

Все, что вам нужно сделать, чтобы получить подарок, — это успеть авторизоваться в игре до 30 апреля, и тогда в течение мая на ваш банковский счет в игре поступит указанная сумма.

Если вы искали причину заглянуть в GTA Online, то теперь она у вас появилась.

Слух о разработке Alien: Isolation 2 не подтвердился

Слух о возможной разработке сиквела Alien: Isolation в студии Creative Assembly, который был пущен в свежем номере журнала OPM и процитирован порталом PlayStation Universe, не подтвердился.

По информации OPM, разработкой Alien: Isolation 2 должна была заняться команда Halo Wars 2 после завершения работ над стратегией. Эту информацию опроверг портал Eurogamer, чьи источники сообщили, что команда Creative Assembly, работавшая над Halo Wars 2, действительно приступила к работе над новым проектым. Однако он не имеет ничего общего с серией Alien.

Источники Eurogamer также рассказали, что большая часть дизайн-команды Alien: Isolation уже не работает в Creative Assembly. И пускай Alien: Isolation пришлась по душе критикам, решающее слово остается за издателем. А компания Sega не была довольна скромными продажами (чуть более 2 миллионов копий), в которых существенная доля пришлась на продажи по скидкам.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
28 апреля 2017 в 23:17

Call of Duty: WWII не обойдется без кооперативного зомби-режима

Activision и Sledgehammer пока что отказываются в подробностях говорить о неминуемом зомби-режиме, но он обязательно появится в Call of Duty: WWII, как удалось узнать порталу VG247.

На это разработчики намекнули с помощью тизерного изображения, смысл которого понятен всем и каждому. Все, что пока удалось почерпнуть о режиме, это его обязательная «новизна и оригинальность».

Что касается сюжетной кампании, то она будет сосредоточена на отряде американских солдат на позднем этапе войны. Иногда акцент будет смещаться с основного отряда, а первой миссией станет высадка в Нормандии.

Кроме того, появилась и новая информация о мультиплеере в Call of Duty: WWII, которую мы опубликуем несколько позднее.

В мае выходит «духовный наследник» Burnout

Разрушительный геймплей Burnout возвращается. Уже в мае студия Three Fields Entertainment, состоящая из бывших разработчиков серии Burnout, выпустит «духовного наследника» — игру Danger Zone.

Действия в игре будут разворачиваться на специальном объекте для краш-тестов, который так и называется — Danger Zone. Игрокам предстоит выжить в разнообразных сценариях, попутно собирая бонусы.

Всего в Danger Zone будет представлено 20 однопользовательских сценариев, и вы сможете сравнить свои достижения с другими игроками благодаря глобальной таблице статистики.

ЦИфровой релиз игры состоится в мае на PC и PlayStation 4.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
29 апреля 2017 в 21:49

В World of Tanks появилась новая механика САУ и легкие танки X уровня http://worldoftanks.ru

Wargaming выпустила для World of Tanks обновление 9.18, которое внесло в игру фундаментальные изменения: новый шаблонный балансировщик, комплексные изменения в геймплее артиллерии и новые ветки легких танков, продленные до X уровня.

Улучшенный балансировщик подбирает команды, основываясь на наборе серверных шаблонов, так что обе стороны получают равное количество машин в списках. Кроме того, он ограничивает количество САУ на команду до трех и значительно снижает вероятность повторного выпадения карт в течение игровой сессии.

Новая механика оглушения превращает САУ в класс дистанционной поддержки. Теперь артиллерия может ухудшать тактико-технические характеристики вражеских танков (например, время перезарядки). А главное, САУ больше не наносят критический урон.

Ветки легких танков продлены до X уровня у пяти наций: США, Германии, Франции, СССР и Китая. Существующая техника получила ряд изменений для соответствия новым уровням боев.

Все, что известно о мультиплеере Call of Duty: WWII http://store.steampowered.com/app/476600/Call_of_Duty_WWII/

Основная идея мультиплеера Call of Duty: WWII заключается в возвращении к истокам. Это будет совершенно чистый мультиплеерный опыт, соответствующий сеттингу и лишенный двойных прыжков, экзоскелетов и прочих новомодных элементов.

Новым способом создания и отслеживания мультиплеерной карьеры станут «Подразделения». Первоначальная принадлежность к тому или иному подразделению поможет вам создать персонажа и определить его класс, набор экипировки и мультиплеерную роль.

«Война» — новый игровой режим, который привносит сюжетный элемент в классический командный дезматч. Ключевой чертой станут асимметричные карты, на которых у каждой команды будут особые цели. Например, штурм или защита пляжа Омаха.

Еще одной интересной чертой мультиплеера является «Штаб». Это, по сути, мультиплеерный хаб наподобие того, что есть в Destiny, когда игроки перед матчами могут свободно перемещаться по зоне, взаимодействовать между собой и социализироваться.

По последней информации, одновременно в «Штабе» смогут находиться до 48 игроков.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
30 апреля 2017 в 23:59

Второй сезон For Honor начнется 16 мая http://store.steampowered.com/app/304390/FOR_HONOR/

Компания Ubisoft, которая пока еще сопротивляется конгломерату Vivendi, объявила, что второй сезон For Honor — Shadow and Might — начнется 16 мая одновременно на всех платформах.

В игре появится новый контент, в числе которого — два новых героя, две новые карты и множество предметов кастомизации. В самом начале сезона все игроки смогут опробовать новые карты и изменения геймплея.

Новые герои — синоби и центурион — 16 мая станут свободно доступны только обладателям сезонного абонемента. Остальные игроки смогут разблокировать этих героев, используя сталь, на неделю позже — начиная с 23 мая.

Одновременно с завершением первого сезона выходит обновление 1.06. Его основной задачей стало повышение стабильности соединения. Также был сделан ряд изменений, связанных с балансом и игровым процессом.

Вышло обновление 0.20 для Armored Warfare https://aw.mail.ru/

Вышло обновление 0.20 для Armored Warfare, в котором продолжена реализация программы комплексных изменений игры, начало которой было положено обновлением 0.19 и введением системы «Баланс 2.0».

Игроков ждет новая PvP-карта «Порт-Антонио»: бои развернутся в окрестностях небольшой деревушки, расположившейся вдоль побережья. Отдельной особенностью карты является неустойчивая погода, которая может значительно изменить обстановку на берегу.

В версии 0.20 разработчики представили новый интерфейс: избавились от основных проблем, с которыми сталкивались пользователи, переместили ряд важных информационных блоков и сделали управление игрой удобнее и проще. В будущем тестирование и доработка интерфейса будут продолжены.

Одновременно с переработанным интерфейсом в игре появился и обновленный ангар. Теперь техника будет припаркована перед ним, а не внутри.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
1 мая 2017 в 23:19

Крис Робертс хочет еще денег на Star Citizen

В недавней почтовой рассылке для игроков Крис Робертс рассказал, почему его студия продолжает продавать внутриигровые корабли в Star Citizen, несмотря на то, что собрано уже более 150 миллионов долларов.

По словам Робертса, команда разработчиков намерена не только сделать каждую планету и каждый спутник в игре исследуемыми, но и наполнить их рукотворными объектами и большим количеством NPC, чтобы игрокам было, чем заняться. Разумеется, для этого потребуется нанять еще больше сотрудников, которым придется платить за работу.

Робертс отметил, что игроки, купившие базовый набор, уже имеют доступ к большому количеству контента и не обязаны покупать корабли или как-то иначе вкладываться в дальнейшую разработку: «Но если вам по душе наши амбиции и вы хотите и дальше поддерживать нас, если вы хотите, чтобы все то, над чем мы работаем, было сделано правильно, то вы можете сделать вклад удобным для вас способом».

Проблема заключается в том, что игра отдаляется от релиза с каждым полученным разработчиками долларом, поскольку амбиции Робертса, хоть и приятные на слух, ведут к увеличению производственных расходов и лишь дальше усложняют игру. При этом многие обещанные функции не воплощены в Star Citizen до сих пор, и спустя четыре года игру все еще нельзя назвать целостной.

Хидео Кодзима рассказал о прогрессе разработки Death Stranding

На фестивале Tribeca Games Хидео Кодзима поделился кое-какими новостями о Death Stranding. Многое из сказанного геймдизайнером относилось к работе с Норманом Ридусом и в целом с киноактерами.

По словам Кодзимы, он захотел поработать с Ридусом, поскольку стандартные CG-анимации уже приелись и просто-напросто скучны. Традиционный вариант создания персонажей и анимаций вполне подошел бы Кодзиме и его планам, но в случае работы с живыми актерами возникают незапланированные ситуации, которые помогают развивать игру и наполняют ее уникальными элементами.

Кодзима рассказал и о том, почему в дебютном трейлере игры Норман Ридус предстал обнаженным. По словам разработчика, он всего-навсего хотел показать начальный образ персонажа, который затем в игре обзаведется различными костюмами и прическами.

Что касается прогресса разработки, то Кодзима был краток: «Игра уже работает на PS4». Основной план разработки и сюжет готовы, и сейчас команда тестирует игровые системы, персонажей и окружение. «Процесс идет довольно хорошо», — заключил Кодзима.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
2 мая 2017 в 21:45

Создатель Assassin's Creed рассказал о неприятном опыте работы в Ubisoft

В разговоре с порталом Gameology создатель серии Assassin's Creed Патрис Дезиле рассказал о том, как стал заложником франчайза, над которым потерял контроль.

«Для меня [в Ubisoft] было самым тяжелым то, что я был публичным лицом, дающим интервью, и рассказывал о том, что мы сейчас делаем. И при этом мне приходилось лгать. Я получал комментарии и решения, принятые другими людьми, а не мной, поскольку в крупной организации все сводится к компромиссам», — рассказал Дезиле.

«Будучи креативным директором, я с трудом выдерживал необходимость действовать по чужим решениям, находясь перед камерой или разговаривая по Skype. В итоге я сказал, что не могу больше этого делать, потому что лжец из меня плохой», — добавил создатель Assassin's Creed.

Дезиле также рассказал, что со временем понял: работая над крупным франчайзом, он лишь зарабатывал деньги для людей, которым было на него наплевать: «И я сказал, хватит. Если я и сделаю еще одну Assassin's Creed, то это будет работа для Квебека и для моих людей в Монреале».

С тех пор как Дезиле впервые покинул Ubisoft, прошло семь лет. Он успел поработать с THQ, подать в суд на Ubisoft, пытаясь вернуть себе права на проект 1666: Amsterdam, а в настоящее время работает над игрой Ancestors: The Humankind Odyssey.

В следующем месяце Call of Duty: Modern Warfare Remastered может выйти в качестве самостоятельной игры

С релизом Call of Duty: Infinite Warfare игроки получили доступ к переизданию Call of Duty: Modern Warfare Remastered, которое было доступно лишь вместе с новой игрой серии в составе специальных изданий.

И если вы отнеслись прохладно к Infinite Warfare и решили не тратить на нее время и деньги, но не можете отказаться от мысли сыграть в ремастеринг той самой культовой Modern Warfare, то у сервиса Gamefly могут быть для вас хорошие новости. В том случае, если они окажутся правдой.

По информации сервиса, игра поступит в продажу 20 июня на PS4 и 20 июля на Xbox One. В данном случае это стандартная ситуация с месяцем эксклюзивности для PlayStation. К сожалению, информации о релизе на PC пока что нет.

Пожалуй, вы и сами уже догадались, что страница игры успела исчезнуть из каталога сервиса, но это не значит, что слух не успел разлететься по всей сети. Если информация окажется правдой, то подтверждение должно прозвучать на E3 2017.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
3 мая 2017 в 21:35

Создатель оригинальной X-COM уже собрал полмиллиона долларов на разработку духовного наследника серии http://store.steampowered.com/search/?snr=1_5_9__12&term=X-COM

Проект Phoenix Point, духовный наследник оригинальной X-COM от создателя серии Джулиана Голлопа, был успешно профинансирован на краудфандинговой платформе Fig.

Проекту понадобилось меньше недели, чтобы собрать первоначальную сумму в $500 000 и даже превзойти ее. На данный момент в ходе кампании собрано $526 236, а впереди еще 35 дней.

«Мы бы хотели поблагодарить всех профинансировавших, которые сделали этот проект реальностью. Теперь мы готовы сделать для вас отличную игру», — отмечается в последнем апдейте.

Уже подготовлены две промежуточные цели. Если будет собрано $650 000, в игре появятся управляемые автомобили, а если сумма доберется до $850 000, то игроки смогут строить плавучие базы.

Пасхалка с акулой-мегалодоном обнаружилась и в Battlefield 1 https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/battlefield/battlefield-1/standard-edition

Доисторическая акула-мегалодон, которая так полюбилась игрокам Battlefield 4 в известной пасхалке, «доплыла» и до Battlefield 1. Причем появилась она на карте, лишенной выхода к морю.

Несмотря на то, что DICE не оставила никаких намеков на присутствие в игре пасхалки, сообщество само сумело ее отыскать на пехотной карте «Форт Во», появившейся с первым дополнением «Они не пройдут».

Чтобы запустить пасхалку, необходимо активировать три красных вентиля. Два из них легко можно обнаружить в коридорах форта, в то время как третий закопан под землей. Чтобы его отыскать, придется использовать взрывчатку.

Как следует из ролика по игре, все три вентиля должны быть активированы одновременно. Если все сделано правильно, то контрольная точка C, расположенная в кратере, окажется затоплена водой.

Далее предстоит разбить коробки, спрятанные в одном из залов рядом с точкой B. После этого появится труба, в которую необходимо будет сбросить гранату. Наконец, эти действия приводят к финальной части пасхалки.

В затопленном кратере на C необходимо принести в жертву трех врагов, причем работают только убийства оружием ближнего боя. Цель — выпустить как можно больше вражеской крови, чтобы привлечь мегалодона.

Остается только один вопрос. Как до этого смогли додуматься игроки, если они не получали никаких подсказок от разработчиков?

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
4 мая 2017 в 23:15

Remedy работает над новой кинематографичной игрой с видом от третьего лица

Для своего нового мультиплатформенного проекта для PC, PS4 и Xbox One студия Remedy подписала соглашение о сотрудничестве с издательством 505 Games.

Компания профинансирует новую игру разработчиков Max Payne, Alan Wake и Quantum Break, вложив в нее почти 8 миллионов евро. В настоящий момент неанонсированный проект носит кодовое название P7 и разрабатывается на движке Northlight.

Это тот же самый движок, который использоваля для Quantum Break. Новый проект будет оригинальным, не принадлежащим к существующим франчайзам и описывается как кинематографичный экшен с видом от третьего лица.

Remedy подчеркивает, что игра будет обладать наиболее глубокой механикой из всех выпущенных студией проектов. Никаких иных подробностей пока не сообщается.

В War Thunder появится новая нация - Италия

Gaijin объявила о скором появлении новой нации в War Thunder. В ближайшем обновлении 1.69 «Regia Aeronautica» игрокам станет доступна линейка итальянской авиации.

В стартовую линейку авиации новой страны войдут несколько десятков самолетов: от легких и маневренных бипланов 30-х годов до реактивных послевоенных моделей. Одной из новинок станет Fiat CR.32 — самый массовый самолет Regia Aeronautica на начало Второй мировой.

CR.32 стал одним из символов итальянской авиации, наравне с тяжелыми трехмоторными бомбардировщиками, которые также появятся в War Thunder. Помимо самого известного из них, SM.79 Sparviero, в игре будут представлены и другие бомбардировщики исконно итальянской, трехмоторной конструкции.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
5 мая 2017 в 21:07

Новый мод для The Witcher 3 дает Геральту в руки щит http://store.steampowered.com/app/292030/The_Witcher_3_Wild_Hunt/

Если чего-то Геральту и не хватало в играх, так это тяжелого деревянного щита, обшитого железом. Но если вы играли в The Witcher 3 и предыдущие части серии, то должны знать, что щит Геральту, в принципе, ни к чему.

Это, впрочем, на остановило моддера, который добавил в The Witcher 3 полноценную механику использования щитов. Мод, элементарно названный «Щиты», добавляет в игру более 40 таких предметов для Геральта, каждый из которых отличается гербами той или иной фракции.

Есть, разумеется, и несколько разных дизайнов: от классических щитов, сбитых из досок, до фигурных металлических пластин. В сопутствующем ролике можно увидеть механику применения щитов в действии, а также посмотреть на несколько доступных вариантов.

Мод добавляет в игру и некоторые другие элементы брони, которые соответствуют стилю некоторых щитов. На тот случай, если для вас имидж — все.

Overwatch заработала более миллиарда долларов за год https://playoverwatch.com/ru-ru/

Приближается 24 мая — годовщина с момента релиза Overwatch. За прошедший год игра смогла принести компании Activision Blizzard более миллиарда долларов.

По словам главы компании Майка Морхайма, есть множество возможностей по расширению бренда. В подробности он вдаваться не стал, но можно как минимум ожидать ивентов для игроков на годовщину.

Overwatch продолжает оставаться самым стремительно развивающимся новым франчайзом, привлекшим уже более 30 миллионов игроков. Это восьмая игра в портфолио Activision Blizzard, принесшая миллиард в продажах.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
7 мая 2017 в 21:37

Появились подробности первого DLC к Injustice 2

Совершенно верно. Injustice 2 еще даже не успела выйти, а разработчики уже анонсируют тройку персонажей, которые появятся в игре с выходом первого DLC.

Впрочем, дополнение войдет в состав изданий Injustice 2 Ultimate Edition и Injustice 2 Digital Deluxe Edition, за покупку которых вы получите доступ к Красному Колпаку, Старфайру и Саб-Зиро.

Все три персонажа пока еще находятся в разработке и станут доступны лишь через некоторое время после релиза игры. Они также появятся в составе отдельного DLC Fighter Pack 1.

Релиз Injustice 2 состоится 16 мая на PlayStation 4 и Xbox One.

DICE скоро начинает тестирование новой ночной карты для Battlefield 1

Студия DICE рассказала о второй ночной карте для Battlefield 1 под названием «Захват Таюра», которая скоро станет доступна игрокам в тестовой среде сообщества — CTE.

Вторая карта станет логичным развитием первой, посвященной наступления Нивеля и получившей название «Ночи Нивеля». Сражения на «Захвате Таюра» развернутся после завершения операции на занятой французской армией высоте в районе Бют-де-Таюр.

Тестирование новой карты должно начаться в ближайшее время. Что касается «Ночей Нивеля», то финальная версия будет выпущена в июне. К сожалению, доступ к этой карте будут иметь лишь подписчики Battlefield 1 Premium.

Далеко не самое лучшее решение по разделению сообщества игры, которое может плачевно сказаться на онлайне.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
9 мая 2017 в 21:07

Кооперативный шутер The Walking Dead от разработчиков Payday 2 отложен на 2018 год

Starbreeze объявила об очередном переносе кооперативного шутера The Walking Dead. По словам разработчиков Payday 2, они приняли совместное решение с партнерами из Skybound продолжить работу над игрой, чтобы повысить ее качество.

Перенос также позволит команде полнее воплотить свое оригинальное видение игры. Разработчики стремятся выпустить проект, который придется по душе игрокам, а затем планируют поддерживать его пострелизным контентом в течение нескольких лет.

Кооперативный шутер представит игрокам новых персонажей и сюжетные линии. Разработчики обещают реиграбельность благодаря «уникальной и динамичной системе уровней». Возможно, «уникальная система» будет похожа на Режиссера в Left 4 Dead 2.

По слухам, новая Assassin's Creed в масштабах не уступит Skyrim

В последнее время появляется все больше слухов об Assassin's Creed: Origins, и если верить последним, то новая игра в некотором смысле повторит путь Syndicate, поскольку в ней можно будет выбирать из двух протагонистов.

Портал WWG утверждает, что источники Ubisoft сообщили о грядущем анонсе игры на E3 2017. События игры развернутся в Египте на просторах масштабного открытого мира и расскажут об оригинальной гильдии ассасинов. Ролевые элементы и прокачка персонажа не будут строго привязаны к сюжетному прогрессу, а по словам одного из источников, игра будет в этом плане похожа на Skyrim.

Вероятно, игроки смогут даже выбраться за пределы Древнего Египта и достичь Греции. Частью геймплея должны стать корабли и морские сражения. Источники WWG утверждают, что Origins станет самой масштабной игрой серии.

Если анонс состоится на E3 2017, то релиз игры можно ожидать уже этой осенью.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
10 мая 2017 в 23:09

Новая часть Far Cry отправит игроков на Дикий Запад

Подоспела очередная порция слухов, которая может относиться к новой части Far Cry. В сети появилась первая информация о потенциальном сеттинге игры, и, похоже, этой осенью нас ждет еще один вестерн наряду с Red Dead Redemption 2.

Издание Great Falls Tribune сообщает о съемках трейлера с живыми актерами для неанонсированной игры. Съемки проходят возле церкви в прериях Монтаны, а продюсер трейлера Джефф Гийо рассказал журналистам, что ролик будет посвящен выходящей в сентябре новой игре.

Гийо также добавил, что производство «растянулось на 5 тысяч миль от Калифорнии до Монтаны», а игра является новой частью «глобального франчайза». Легко предположить, что трейлер готовится для видеоигрового спагетти-вестерна, и первое, что приходит на ум, — это RDR2.

Однако тут стоит вспомнить, что Джефф Гийо работал над рекламными кампаниями для игр Ubisoft, включая Driver, Red Steel 2 и Rabbids. Есть все основания полагать, что и новая работа продюсера относится к франчайзу французской компании.

Самым очевидным вариантом будет Far Cry. В 2015 году Ubisoft проводила среди игроков опрос на тему сеттинга для будущей игры серии, и одной из тем как раз и был спагетти-вестерн, события которого разворачивалсь бы в XIX веке в Америке.

Если игра действительно разрабатывается, то подтверждение информации последует на E3 2017 в июне.

Dead Island 2 все еще находится в разработке

Новостей о Dead Island 2 не было с марта прошлого года, когда издательство Deep Silver сообщило, что разработкой занимается британская студия Sumo Digital.

Перед этим сиквел пережил сложный период разработки у авторов Spec Ops: The Line из студии Yager, с которой Deep Silver в конечном счете перестала сотрудничать, а разработчики вскоре после этого заявили о банкротстве.

Чтобы узнать о статусе разработки игры, портал Eurogamer связался с компанией, которая заявила, что Dead Island 2 все еще находится в разработке в студии Sumo Digital. Видимо, на этот раз обошлось без противоречий.

Deep Silver настаивает, что работа продолжается, а это значит, что очень скоро мы узнаем новые подробности об игре.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
11 мая 2017 в 23:49

Новая Need for Speed получит оффлайн-синглплеер и глубокую кастомизацию https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/browse?fq=franchise:need-for-speed&sort=rank%20desc

Студия Ghost Games готовится к полномасштабному анонсу новой Need for Speed на E3 2017 в начале июня, но разработчики решили заранее поделиться некоторыми подробностями игры.

Одним из самых важных изменений в Need for Speed станет возвращение полноценного оффлайн-синглплеера, который можно будет пройти без подключения к сети. Напомним, что предыдущий релиз серии вызвал волну критики из-за необходимости постоянно находиться в онлайне. Кроме того, одиночную игру можно будет поставить на паузу — прямо как в старые-добрые времена.

Ghost Games отметила, что большую роль будет играть кастомизация автомобилей. Вернутся и полицейские погони. Дополнительные подробности ожидаются в июне. Релиз игры состоится до конца 2017 года.

Vanquish выйдет на PC в этом месяце http://store.steampowered.com/app/460810/Vanquish/

После череды намеков компания Sega наконец-то официально подтвердила грядущий релиз Vanquish на PC и сообщила, что выход игры состоится в этом месяце, 25 мая.

Помимо поддержки 60fps, на PC Vanquish порадует игроков в целом разблокированной частотой кадров, которая может подняться и выше 60, а также разрешением 4K. В Steam уже можно оформить предзаказ на игру по скидке в 25%.

Радует то, что PlatinumGames действительно настаивает на выпуске своих игр на PC. Vanquish — уже третий проект студии за последнее время после Bayonetta и NieR: Automata, который выйдет на этой платформе.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
12 мая 2017 в 21:09

Mass Effect: Andromeda может стать первым - и последним - неудачным проектом BioWare Montreal https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/standard-edition

Хитом в продаже Mass Effect: Andromeda не стала, критики отнеслись к ней существенно прохладней, чем к оригинальной трилогии, а игроки растащили игру на уничижительные мемы. Это плохие новости для ответственных за проект людей.

Согласно анонимным источникам портала Kotaku, после релиза Masss Effect: Andromeda многие сотрудники BioWare Montreal — студии, разработавшей игру, — покинули ее ради работы в других коллективах EA. Теперь монреальское подразделение BioWare стало «ощутимо меньше», чем раньше.

Более того, команда вряд ли возглавит еще один крупный проект в ближайшее время. Вместо этого BioWare Montreal будет исполнять роль студии поддержки для подразделений в Эдмонтоне и Остине, а также других студий EA. Т.е. вернется к своей прежней роли, прежде чем она получила шанс сделать Andromeda.

Дальнейшие слухи утверждают, что сам франчайз Mass Effect пока что «замер», а планов по немедленному началу работ над сиквелом Andromeda сейчас нет. В официальном ответе BioWare Montreal на слухи не было дано ни опровержения, ни подтверждения.

По словам директора студии Яника Роя, BioWare Montreal продолжит поддержку Andromeda, а вся BioWare в целом готовится к своим будущим проектам. Он также добавил, что BioWare Montreal делит рабочее пространство со студией EA Motive, в проектах которой подчиненные Роя принимают участие.

Вряд ли релиз Andromeda стал катастрофой для EA, а смещение ролей между внутренними студиями и переход кадров из одного коллектива в другой — обычное дело для такой крупной компании. BioWare Montreal получила шанс, но не смогла его верно использовать.

Prey выглядит и ощущается на PC намного лучше, чем на консолях http://store.steampowered.com/app/480490/Prey/

Prey оказалась на PC намного лучше, чем на консолях, и это справедливо даже в том случае, если вы проапгрейдились до последних версий — Xbox One S или PS4 Pro.

Как следует из подробного отчета команды Digital Foundry, проблемы в консольных версиях начинаются уже на этапе управления. Игра недостаточно отзывчива, и наиболее остро это ощущается на PlaStation. Зато PC реагирует на ввод команд с мыши и клавиатуры или контроллера намного быстрее и адекватнее.

Между собой консоли отличаются незначительно. У версии для Xbox оказалась чуть более стабильная частота кадров, в то время как на PlayStation немного вшые разрешение: 1080p против 900p. Любопытно, что игра никак не использует возможности PS4 Pro, которая выдает те же 30fps и разрешение 1080p.

У Xbox также оказались чуть более быстрые загрузки уровней, но все равно этот показатель не идет ни в какое сравнение с версией игры для PC, в которой загрузки происходят в 3-4 раза быстрее. PC также отличается гораздо более высокой частотой кадров и более внятным интерфейсом при использовании мыши, не говоря уже об отличной графике.

Digital Foundry настолько восхитилась качеством PC-версии игры, что даже позволила себе смелый и очень редкий в современных игровых реалиях вердикт: «Prey выглядит так, будто в первую очередь создавалась именно для PC, а уже затем ее втиснули в [возможности] консолей».

Arkane определенно воспользовалась возможностями CryEngine на компьютерах.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
14 мая 2017 в 23:15

В Steam стартовала открытая бета Mirage: Arcane Warfare

В течение последнего месяца проходила закрытая бета экшена Mirage: Arcane Warfare, продолжающего традиции Chivalry: Medieval Warfare. Теперь же к тестированию игры могут присоединиться все желающие.

Открытая бета уже началась в Steam и будет доступна до вечера ближайшего воскресенья, 14 мая. Завершится этап тестирования в 20:00 по московскому времени — и это будет последняя бета перед релизом игры, который состоится 23 мая.

Все, что вам нужно сделать, это зайти на страницу игры в Steam и добавить ее в свою библиотеку. В состав беты входят 9 карт с чередующимися режимами командного дезматча и захвата точек, а также новый режим Арена.

Арена спроектирована для сражений в формате 3 на 3 на небольших картах, две из которых будут доступны в рамках открытой беты.

По слухам, права на Hitman остаются у IO Interactive, а второй сезон игры все еще запланирован

Как сообщает немецкий игровой сайт Gamestar, с которым поделился информацией заслуживающий доверия источник, права на Hitman останутся у студии IO Interactive, от которой отказалась и выставила на продажу компания Square Enix.

Источник также сообщил, что на момент появления информации о продаже студии разработка второго сезона Hitman была уже наполовину завершена. Релиз новых миссий все еще запланирован на 2018 год. На Gamestar добавили, что не смеют раскрывать данные об источнике, но уверяют, что он «абсолютно надежен».

Ожидается, что студия IO прокомментирует ситуацию на грядущей неделе. Если информация подтвердится, то это отличные новости для будущего серии Hitman, которая, пожалуй, слишком сильно пострадала от недальновидной издательской политики Square Enix.

playground.ru
0
Летописец

СообщениеЛетописец B-i-z-o-N B-i-z-o-N 26
Оставил 7951 сообщений с 18 авг 2007
ФР: 1408762
15 мая 2017 в 23:05

Летняя распродажа Steam начнется в конце следующего месяца

Лето приближается, а с ним — неизбежная Летняя распродажа Steam. Как правило, Valve не удается застать игроков врасплох, потому что задолго до начала распродаж в сети появляются слухи о датах их проведения.

Так произошло и в этот раз. В тематической ветке Steam на форумах Reddit опубликован скриншот из переписки, предназначенной только для разработчиков. Разумеется, картинка может оказаться подделкой, но последние утечки оказывались правдой, так что можно понадеяться на достоверность и в этот раз.

Изображение

Судя по скриншоту, распродажа будет проводиться в период с 22 июня по 5 июля, что вполне соответствует обычным датам Летней распродажи. Valve запускает ее всегда после E3.

Рекомендуем заблокировать ваши карточки и электронные кошельки в указанный период, чтобы сохранить хоть какие-то средства на летний отдых.

Sega хочет создавать больше хитовых игр и возродить старые франчайзы

На волне успехов последних проектов, флагманом которых можно назвать Total War: Warhammer от Creative Assembly, компания Sega хочет расширить свое портфолио еще большим количеством хитовых игр.

Об этом компания рассказала в своем прогнозном бизнес-отчете «Дорога к 2020 году», в котором также говорится о желании Sega возродить свои основные франчайзы. Отложенных на полку проектов у Sega немало, так что мы можем увидеть возвращение многих культовых персонажей.

В отчете также упоминаются успехи Total War: Warhammer, которая всего за три дня продалась в количестве более полумиллиона копий. Вполне возможно, что финансовые показатели стратегии вдохновят Sega на использование сеттинга Warhammer 40K.

playground.ru
0



Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6