Студия PlatinumGames готовится сама издавать свою новую игруПо словам продюсера студии PlatinumGames Ацуси Инабы, разработчики намерены сами издать свою следующую игру. Сейчас коллектив рассматривает различные идеи для нового проекта, и только за последний год поступило порядка 70 предложений по дизайну будущей игры.
В интервью порталу GameInformer Инаба рассказал: «Одним из направлений, на котором сосредоточена Platinum, является создание нашего собственного объекта ИС, нашей собственной игры. До текущего момента мы, разумеется, работали над многими оригинальными проектами для шикорого круга издателей. Но мы все больше увлекаемся идеей „самиздата“ и разработки собственного тайтла».
В число работ PlatinumGames с крупными издателями входит отличная NieR: Automata под руководством Square Enix, сотредничество с Nintendo для разработки Bayonetta 2 и Activision для Transformers: Devastation. Но собственный проект студии, по словам Инабы, не будет высокобюджетным ААА-тайтлом.
«Мы не можем выпустить ААА-игру за 10 миллионов долларов, потому что у нас просто нет таких денег как у независимого разработчика. Тем не менее, мы не собираемся идти путем инди-студий, когда над игрой работает всего несколько человек, так что наш вариант будет где-то посередине», — отметил Инаба, добавив, что коллетив из приблизительно 20 человек — это здоровый выбор.
При этом большая часть сотрудников студии, насчитывающей порядка 200 человек в штате, займется работой над следующим проектом для издательства — слэшером Bayonetta 3, анонсированным на The Game Awards 2017.
Microsoft вынуждена была убрать рекламу PUBG из-за обвинений в плагиатеНезадолго до релиза PlayerUnknown's Battlegrounds на Xbox One один из пользователей Reddit опубликовал свой любительский вариант рекламы игры на консоли, используя популярный арт и изображение самой Xbox.
Видимо, работа пользователя оказалась настолько удачной, что очень похожий вариант был затем использован для официального рекламного продвижения игры. Возмущенный пользователь сразу рассказал об этой ситуации, и с ним оперативно связался глава программного отдела Xbox Live Ларри Гриб, известный под ником Major Nelson.
По его словам, Microsoft взялась за поиск корней проблемы, а официальные каналы компании моментально убрали рекламный постер. Конечно, существует вероятность, что удивительная схожесть артов оказалась случайной, но поверить в это очень сложно. Сравните сами.
Фанатская работа, которую мы вынесли в шапку новости, оказалась, к слову, намного более качественной, чем официальный вариант.

playground.ru